Hallo,
ich freue mich, heute den ersten Gastartikel von Sid veröffentlichen zu dürfen! Ich hoffe euch wird der Artikel weiterhelfen und vielleicht ermutigt er auch den einen oder anderen auch etwas zu schreiben! Nun aber viel Spaß mit dem Artikel:

Ich versuche mal die ganze Geschichte so einfach wie möglich zu erklären und gehe davon aus, das der tankende Krieger Stufe 70 ist und euer Gegner ein Level 73 Elite Boss, zum Beispiel Archimonde dem Endboss von Hyjal.
Aus eigener Erfahrung kann ich sagen das Archimonde ziemlich oft parieren kann und sein Schlagschaden der sich zwischen 6 k und 10 k bewegt ziemlich hoch ist.

Was bedeutet dieses parieren?

Genauso wie der tankende Krieger den Angriffen von Archimonde parieren kann, so kann es Archimonde auch und zwar mit einer Basischance von ca. 10,6 %.
Anzumerken ist noch das ein Boss auf jeden Nahkämpfer parieren kann der sich in einem Winkel von 90 Grad links und 90 Grad rechts des Maintanks befindet! Jeder Nahkämpfer sollte sich bewusst sein das er durch falsche Aufstellung den Nahkampfschaden auf den Maintank erhöht!

Mehr findet Ihr wie immer unter Weiterlesen!

Was passiert wenn Archimonde dem Angriff pariert?

Ein parierter Angriff kann eine von drei verschiedenen Folgen haben:

  1. Würde der nächste Schlag des Bosses innerhalb von 20 Prozent der Waffengeschwindigkeit ab der Parade kommen, passiert nichts weiter.
  2. 20:27:40.00 Archimonde trifft Euch für 7413 Schaden. (501 geblockt)
    20:27:41.70 Ihr greift an. Archimonde pariert.
    20:27:42.00 Archimonde trifft Euch für 7665 Schaden. (501 geblockt)
    20:28:44.00 Archimonde trifft Euch für 5706 Schaden. (501 geblockt)

    Archimonde hat 0,3 Sekunden vor seinem nächsten Schlag pariert, es passiert also nichts.

  3. Würde der nächste Schlag des Bosses 20 Prozent - 60 Prozent der Waffengeschwindigkeit ab der Parade kommen, wird dieser stattdessen bereits 20 Prozent der Waffengeschwindigkeit später landen.
  4. 20:27:40.00 Archimonde trifft Euch für 7413 Schaden. (501 geblockt)
    20:27:41.00 Ihr greift an. Archimonde pariert.
    20:27:42.40 Archimonde trifft Euch für 7665 Schaden. (501 geblockt)
    20:27:44.40 Archimonde trifft Euch für 5706 Schaden. (501 geblockt)

    Archimonde hat 1,0 Sekunden vor seinem nächsten Schlag pariert, das bedeutet das der Schlag 0,4 Sekunden später landet.

  5. Würde der nächste Schlag des Bosses später als 60 Prozent der Waffengeschwindigkeit nach der Parade kommen, wird die Zeit zum nächsten Hieb um 40 Prozent verringert.
  6. 20:27:40.00 Archimonde trifft Euch für 7413 Schaden. (501 geblockt)
    20:27:40.50 Ihr greift an. Archimonde pariert.
    20:27:41.20 Archimonde trifft Euch für 7665 Schaden. (501 geblockt)
    20:27:43.20 Archimonde trifft Euch für 5706 Schaden. (501 geblockt)

    Archimonde hat 1,5 Sekunden vor seinem nächsten Schlag pariert, das bedeutet das der Schlag 0,8 Sekunden früher kommt!

Die Vermeidung:

Wenn der Stufe 70 Krieger alle Items auszieht und sozusagen nackt vor dem Level 73 Elite-Boss steht, hat er beim Boss mit seinen Angriffen eine Verfehlrate von 9,0 %.
Der Boss weicht euren Angriffen zu ca. 5,6 % aus und er pariert euren Angriffen wie oben beschrieben zu ca. 10,6 %.

Fangen wir mit der Verfehlrate an, die Ihr bei einem Boss habt:

Um die Verfehlrate zu minimieren benötigt Ihr Trefferwertung!

15,8 Trefferwertung = 1 Prozent Chance zu treffen.

Um an die obere Grenze des sinnvollen zu kommen, sind also ca. 9 Prozent Trefferchance notwendig.
Anders ausgedrückt: Mit 142 Trefferwertung solltest du mit einer Einhandwaffe nicht mehr verfehlen,

Dies trifft ebenso auf Schildschläge zu. Um also einen Zauberspruch auf jeden Fall zu unterbrechen, sind 9 Prozent Trefferchance nötig. Zauberunterbrechenden Fähigkeiten kann nicht ausgewichen werden, und sie können auch nicht pariert werden. Sie können aber durchaus verfehlen.

Als nächstes die Ausweichchance:

Um die Ausweichrate zu minimieren benötigt Ihr Waffenkunde!

15,8 Waffenkundewertung = -1% Parrieren & -1% Ausweichen

Der Boss weicht euren Angriffen mit ca. 5,6 % aus.
Jeder Punkt Waffenkunde reduziert die Chance des Ziels auszuweichen um 0,25 Prozent.
Ihr benötigt also 91 Punkte Waffenkundewertung oder 23 Waffenkunde damit der Boss euch nicht mehr ausweichen kann !

Nun das Parieren:

Um die Parierrate zu minimieren benötigt Ihr auch Waffenkunde!

15,8 Waffenkundewertung = -1% Parrieren & -1% Ausweichen

Der Boss pariert euren Angriffen mit ca. 10.6 %.
Jeder Punkt Waffenkunde reduziert die Chance des Ziels zu parieren um 0,25 Prozent.
Ihr benötigt also 168 Punkte Waffenkundewertung oder 42,4 Waffenkunde damit der Boss euch nicht mehr parrieren kann.

Einen Wert über 43 Punkte anzusammeln nach Patch 2.4 würde nach meinen Überlegungen nichts bringen.

Was wissen wir nun?

Von 0 – 23 Punkte Waffenkunde erhöht sich eure Trefferchance pro Punkt um 0,5 %.
Von 24 – 42,4 Punkte Waffenkunde erhöht sich eure Trefferchance pro Punkt um 0,25 %.

Nun Vergleicht mal Anhand folgender Beispiele:

Ein Stufe 70 Def – Tank mit T5 / T6 mit einer durchschnittlichen Trefferwertung von 4 % ohne Waffenkunde und dem Def – Tank mit Waffenkunde.

Stufe 70 Def – Krieger ohne Waffenkunde
Verfehlen: 5.0 Prozent ( Schätzung )
Ausweichen: 5.6 Prozent (Schätzung)
Parieren: 10.6 Prozent (Schätzung)
Gestreifte Treffer: 25 Prozent (Standard Streifrate gegen einen Boss mit Autoschlägen)
Kritischer Treffer: 13 Prozent (Schätzung)
Normaler Treffer: 40,8 Prozent

Bei allen Angriffen die Ihr gegen einen Boss macht verliert Ihr insgesamt 25,2 % durch euer Verfehlen oder das Ausweichen und Parieren des Bosses ohne Treffer und Waffenkunde!

Stufe 70 Def – Krieger mit 42,4 Waffenkunde
Verfehlen: 5.0 Prozent ( Schätzung )
Ausweichen: 0.0 Prozent
Parieren: 0.0 Prozent
Gestreifte Treffer: 25 Prozent (Standard Streifrate gegen einen Boss mit Autoschlägen)
Kritischer Treffer: 13 Prozent (Schätzung)
Normaler Treffer: 57,0 Prozent

Der Def-Krieger ohne Waffenkunde ist dem Def-Krieger mit Waffenkunde nach meiner Überlegung theoretisch bei weitem unterlegen.

Waffenkunde wurde in Patch 2.3 auf den Liveservern eingeführt. Es ist einer der besten Werte für einen Krieger, sowohl für Aggroerzeugung, als auch Schadensminderung.

Mit Patch 2.4 werden neue Items mit Waffenkundewertung ins Spiel implementiert. Mit diesen Items sollte es möglich sein die 42,4 Waffenkunde zu erreichen um parierimmun zu werden.

8 Antworten zu “Kleiner Guide zum Parrieren/Ausweichen/Verfehlen”
  1. Asgoroth sagt:

    Bin zwar noch sehr weit weg Archimonde zu tanken, aber dieser Beitrag ist trotzdem sehr informativ für mich.
    Werde mir früh mal Waffenkundewertung zu Gemüte führen.

    Außerdem verdeutlicht dieser Beitrag die Heroicmarkeneinkaufsliste, warum gerade die eine Halskette.

    Gruß
    Asgoroth - Tichondrius

  2. Kleiner Schöhnheitsfehler: Man kann nicht “parierimmun” werden ;) (letzte Satz).

    Ansonsten: übersichtlich geschrieben, nicht viel firlefanz, gut verständlich, top ;)

  3. Ich muss mich berichtigen, da ist mir ein Fehler unterlaufen!

    Würde der nächste Schlag des Bosses 20 Prozent - 60 Prozent der Waffengeschwindigkeit ab der Parade kommen, wird dieser stattdessen bereits 20 Prozent der Waffengeschwindigkeit später landen.
    20:27:40.00 Archimonde trifft Euch für 7413 Schaden. (501 geblockt)
    20:27:41.00 Ihr greift an. Archimonde pariert.
    20:27:41.40 Archimonde trifft Euch für 7665 Schaden. (501 geblockt)
    20:27:43.40 Archimonde trifft Euch für 5706 Schaden. (501 geblockt)

    Archimonde hat 1,0 Sekunden vor seinem nächsten Schlag pariert, das bedeutet das der Schlag 0,4 Sekunden nach dem parieren später landet. !!!

  4. Es hat in meinem Beitrag den Anschein das parieren den Angriff verzögern könnte, da ich statt 20:27:41 die 42 geschrieben hatte. Dem ist natürlich nicht so, parieren verkürzt den Angriff und macht es genau aus dem Grund so gefährlich. Nur Schade das sich hier nicht die Möglichkeit bietet einen Fehler selbst zu beheben. Des weiteren möchte ich betonen das der Tread von Theorycraft als Grundlage gedient hatte. Leider wurden einige Anmerkungen von mir im Email nicht wiedergegeben !!!

  5. Also wenn man davon ausgeht, dass ein Boss wirklich nur 10% parry haben sollte, dann ist die Parierimmunität nicht unmöglich. Denn laut der Berechnung dass 15.8 expertise = -1% parry und dodge sind, kann man mit vollem Sunwellgear (166 expertise = -10,5% dodge undp arry) diese in dem Falle erreichen oder hab ich mich verrechnet? ;) Wenn es nun doch 15% parry sind ists nicht möglich, aber extremst einschränckbar, was ich demnächst wohl werde sehen und euch auch mitteilen können. SW (Kale,Brut,Fel down)

    mfg Luvin

  6. Der neue Anhänger (http://wow.buffed.de/?i=34680) bei der Zerschmetterten Sonne ehrfürchitg gibt als Seher 100 Expertiserating und procct sehr oft
    Dürfte damit besser sein als die Brosche des geschicks

  7. Kayano sagt:

    Hi ^^

    Ganz netter Guide, gut beschrieben.
    Bin zur Zeit auf meinen 5,5% Expertise und komme in MH und BT ganz gut zurecht.
    Sicher ist es erstrebenswert auf die benannten 42,XY zu kommen, man sollte aber dabei den Restlichen Equipstand nicht vernachlässigen.
    Dennoch informativ und hilfreich.

    LG
    Kaya

  8. Ich hätte da ma ne andere Frage!

    Ich Spiele selber einen Deff Krieger der im Moment ne Deff Wertung von 533 hat die einzelwertungen liegen auf ausweich 27,5 parier 19.2 und block auf 26,5
    bei unbuffed 15k life und 17k rüsi

    würd jetzt gern ma wissen ob ich hier auf nem guten weg bin oder ob ich das ganze n bisschen anders angehen sollte?

    Hab schon oft Tanks gesehen die alles mit +12 bzw +15 ausdauer gesockelt haben was ich für meinen teil sicher ned die beste lösung finde wenn ich dabei grad ma knapp über die 20% bei den 3 deff wertungen komme
    Meine Meinung is einfach Viel HP die schnell weck is bringt mir auch nix!!!

    Naja hoffe auf positive bzw informative Antworten und schonma ths im voraus

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