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	<title>Kommentare zu: Kleiner Guide zu Expertise Rating</title>
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	<description>Der Blog für Krieger und andere WoW-Verrückte</description>
	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 11:45:38 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Akko</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-63</link>
		<dc:creator>Akko</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 18:02:45 +0000</pubDate>
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		<description>"Moinsen,
früher hat man gesagt, wenn man seine Aggro steigern will soll man sich Items besorgen wo +Trefferwertung oder +Blockwertung drauf ist."

Blockwert, nicht Blockwertung ;D. Ansonsten guter Artikel und gute Seite.

Lg</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Moinsen,<br />
früher hat man gesagt, wenn man seine Aggro steigern will soll man sich Items besorgen wo +Trefferwertung oder +Blockwertung drauf ist.&#8221;</p>
<p>Blockwert, nicht Blockwertung ;D. Ansonsten guter Artikel und gute Seite.</p>
<p>Lg</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Landi</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-41</link>
		<dc:creator>Landi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 15:41:01 +0000</pubDate>
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		<description>Ich zitiere mal WoWWiki^^

"Expertise against Bosses
A Boss-mobs parry is increased by 0.04 for every point of weapon skill it has over your level based defense, and its dodge is increased by 0.04 for every point of level based defense it has over your level based defense. At level 70 you have 350 level based defense. At level 73 a Boss-mob has 365 level based Defense and Weapon Skill, giving it 0.04*15 additional parry and dodge %. Meaning it gains 0.6% to Dodge and Parry. Ontop of it's base 5% parry, this gives a total of 5.6%. To negate 5.6% dodge and parry 23 points of expertise (or 89.7 points of expertise rating) are needed."</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich zitiere mal WoWWiki^^</p>
<p>&#8220;Expertise against Bosses<br />
A Boss-mobs parry is increased by 0.04 for every point of weapon skill it has over your level based defense, and its dodge is increased by 0.04 for every point of level based defense it has over your level based defense. At level 70 you have 350 level based defense. At level 73 a Boss-mob has 365 level based Defense and Weapon Skill, giving it 0.04*15 additional parry and dodge %. Meaning it gains 0.6% to Dodge and Parry. Ontop of it&#8217;s base 5% parry, this gives a total of 5.6%. To negate 5.6% dodge and parry 23 points of expertise (or 89.7 points of expertise rating) are needed.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sadie</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-38</link>
		<dc:creator>Sadie</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 14:29:52 +0000</pubDate>
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		<description>Ich zitiere mich mal selber:

Jeder Boss hat eine Chance von 5.75% auszuweichen und eine Chance von 10%-15% zu parrieren (je nach Boss)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich zitiere mich mal selber:</p>
<p>Jeder Boss hat eine Chance von 5.75% auszuweichen und eine Chance von 10%-15% zu parrieren (je nach Boss)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Landi</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-37</link>
		<dc:creator>Landi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 12:34:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-37</guid>
		<description>versteh ich nicht ganz. wieso wird ab 5,75% expertise (ab diesem wert kann der mob den schlägen nicht mehr ausweichen oder parieren) weiterhin die chance erhöht  dem mob schaden zuzufügen. Wäre mir neu den mehr als "kann nicht mehr ausweichen oder parieren" geht doch wohl nicht mehr und expertise erhöht definitv nicht die trefferquote das macht eben to-hit. Parry-haste ist ab 5,75% kein Thema mehr. Deine Argumentation ist nur schlüssig bis zu diesem 5,75-expertise cap, dannach nicht mehr.

Kollegiale Grüße
Landi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>versteh ich nicht ganz. wieso wird ab 5,75% expertise (ab diesem wert kann der mob den schlägen nicht mehr ausweichen oder parieren) weiterhin die chance erhöht  dem mob schaden zuzufügen. Wäre mir neu den mehr als &#8220;kann nicht mehr ausweichen oder parieren&#8221; geht doch wohl nicht mehr und expertise erhöht definitv nicht die trefferquote das macht eben to-hit. Parry-haste ist ab 5,75% kein Thema mehr. Deine Argumentation ist nur schlüssig bis zu diesem 5,75-expertise cap, dannach nicht mehr.</p>
<p>Kollegiale Grüße<br />
Landi</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sadie</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-35</link>
		<dc:creator>Sadie</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 12:13:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-35</guid>
		<description>@ Landi
Das mit dem "5,75% Expertise zusammen mit 9% to-hit ein Optimum?" stimmt gewisser maßen. Man sollte nicht nur auf Expertise sondern auch auch Trefferwertung setzen. Warum aber 1% Expertise (4 Expertise Skill) trozdem besser ist als 1% Trefferwertung? 

Durch beides wird die Chance, dass du den gegner Schaden zufügst um 1% erhöht. Ob dieses eine Prozent jetzt von "Ausweichen" oder von "Parrieren" weggenommen wird ist egal da 1% = 1%.

Trozdem ist es sinnvoller dieses eine Prozent von Parry wegzunehmen (also durch Expertise) da das auch den Nebenefekt hat, dass man durch den parryhaste weniger schaden bekommt. Der reduzierte schaden ist vielleicht nicht groß (übern Daumen geschätzt würde ich sagen maximal 900dmg/Bosskampf) aber trozdem da.

@Sid
Du hast natürlich völlig recht mit deiner Kritik an der Formulierung. Da es in dem Artikel vorwiegend um Expertise geht, habe ich die Sache mit dem parryhaste nicht weiter vertieft.
Das ganze hat mich aber auch eine Gute Idee gebracht, mal was über Parrieren zu schreiben.


Grüße
Sadie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Landi<br />
Das mit dem &#8220;5,75% Expertise zusammen mit 9% to-hit ein Optimum?&#8221; stimmt gewisser maßen. Man sollte nicht nur auf Expertise sondern auch auch Trefferwertung setzen. Warum aber 1% Expertise (4 Expertise Skill) trozdem besser ist als 1% Trefferwertung? </p>
<p>Durch beides wird die Chance, dass du den gegner Schaden zufügst um 1% erhöht. Ob dieses eine Prozent jetzt von &#8220;Ausweichen&#8221; oder von &#8220;Parrieren&#8221; weggenommen wird ist egal da 1% = 1%.</p>
<p>Trozdem ist es sinnvoller dieses eine Prozent von Parry wegzunehmen (also durch Expertise) da das auch den Nebenefekt hat, dass man durch den parryhaste weniger schaden bekommt. Der reduzierte schaden ist vielleicht nicht groß (übern Daumen geschätzt würde ich sagen maximal 900dmg/Bosskampf) aber trozdem da.</p>
<p>@Sid<br />
Du hast natürlich völlig recht mit deiner Kritik an der Formulierung. Da es in dem Artikel vorwiegend um Expertise geht, habe ich die Sache mit dem parryhaste nicht weiter vertieft.<br />
Das ganze hat mich aber auch eine Gute Idee gebracht, mal was über Parrieren zu schreiben.</p>
<p>Grüße<br />
Sadie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Landi</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-21</link>
		<dc:creator>Landi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 15:12:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-21</guid>
		<description>Cooler Beitrag. Ist es aber nicht so, dass ab 5,75% Expertise betreffend Aggro-Aufbau to-hit zumindest gleichzusetzen ist? Denn Expertise verhindert ja dass der Boss den Treffern ausweicht oder pariert, nicht jedoch die generelle Verfehlrate. Wäre daher nicht theoretisch ein 5,75% Expertise zusammen mit 9% to-hit ein Optimum?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cooler Beitrag. Ist es aber nicht so, dass ab 5,75% Expertise betreffend Aggro-Aufbau to-hit zumindest gleichzusetzen ist? Denn Expertise verhindert ja dass der Boss den Treffern ausweicht oder pariert, nicht jedoch die generelle Verfehlrate. Wäre daher nicht theoretisch ein 5,75% Expertise zusammen mit 9% to-hit ein Optimum?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Tanking-it! » Heroic-Marken Einkaufsliste</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-19</link>
		<dc:creator>Tanking-it! » Heroic-Marken Einkaufsliste</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 14:16:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-19</guid>
		<description>[...] Keine Frage, wenn ihr Pech beim Drop der Armschienen von &#8216;Attumen der Jäger&#8217; hattet, sind diese Armschienen eure erste Wahl. Wahrscheinlich werden euch die Phalanxarmschienen sogar noch länger begleiten als die Beharrlichen Beinschützer von Punkt eins. Warum? Weil die Armschienen auch noch im Black Tempel für TrashMobs gut zu gebrauchen sind durch die 22 Expertise Rating. Zum Expertise Rating möchte ich euch diesen Artikel ans Herz legen: Kleiner Guide zu Expertise Rating. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Keine Frage, wenn ihr Pech beim Drop der Armschienen von &#8216;Attumen der Jäger&#8217; hattet, sind diese Armschienen eure erste Wahl. Wahrscheinlich werden euch die Phalanxarmschienen sogar noch länger begleiten als die Beharrlichen Beinschützer von Punkt eins. Warum? Weil die Armschienen auch noch im Black Tempel für TrashMobs gut zu gebrauchen sind durch die 22 Expertise Rating. Zum Expertise Rating möchte ich euch diesen Artikel ans Herz legen: Kleiner Guide zu Expertise Rating. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Sadie</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-13</link>
		<dc:creator>Sadie</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:31:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-13</guid>
		<description>Hi 2be,
Kritik ist immer gern gesehen - hier also deine Fragen beantwortet:

Ich habe zwei Abschnitte leicht umgeschrieben damit nochmal deutlich hervor kommt, dass Expertise &gt;immer&lt; besser ist als +Hit wegen der 40% hast nach einem Parrieren. (Meinte ich vorher zwar auch schon, war aber wohl nicht deutlich genug.)

Wie gesagt - es gibt auch als Ork kein Maximum. Wobei 23 Expertise Skill ein guter Richtwert ist. Meines Wissens (ich spiele zum glück keine Horde Chars ;) ) ist auch beim Ork die Anzeige im Charakterfenster korrekt. Ich habe es eben beim Menschen getestet und dort stimmt die Anzeige.

Ist der Ring auch für Tanks zu gebrauchen? Einfache Antwort ja! Rechne einfach mal die Attribute in Ausweichen, etc. um und vergleiche diese mit deinem jetzigen Ring. Ich trage atm. einen Ring aus BT und wechsle für Trashmobs trozdem auf den Ring.

Warum ich den Guide nicht noch ausführlicher geschrieben habe? Ich denke ich habe alles behandelt was wichtig ist und was man 'als Tank' wissen muss. Für zusätzliche Fragen gibts ja wie bei dir die Kommentare :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi 2be,<br />
Kritik ist immer gern gesehen - hier also deine Fragen beantwortet:</p>
<p>Ich habe zwei Abschnitte leicht umgeschrieben damit nochmal deutlich hervor kommt, dass Expertise >immer< besser ist als +Hit wegen der 40% hast nach einem Parrieren. (Meinte ich vorher zwar auch schon, war aber wohl nicht deutlich genug.)</p>
<p>Wie gesagt - es gibt auch als Ork kein Maximum. Wobei 23 Expertise Skill ein guter Richtwert ist. Meines Wissens (ich spiele zum glück keine Horde Chars ;) ) ist auch beim Ork die Anzeige im Charakterfenster korrekt. Ich habe es eben beim Menschen getestet und dort stimmt die Anzeige.</p>
<p>Ist der Ring auch für Tanks zu gebrauchen? Einfache Antwort ja! Rechne einfach mal die Attribute in Ausweichen, etc. um und vergleiche diese mit deinem jetzigen Ring. Ich trage atm. einen Ring aus BT und wechsle für Trashmobs trozdem auf den Ring.</p>
<p>Warum ich den Guide nicht noch ausführlicher geschrieben habe? Ich denke ich habe alles behandelt was wichtig ist und was man &#8216;als Tank&#8217; wissen muss. Für zusätzliche Fragen gibts ja wie bei dir die Kommentare :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: 2be</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-11</link>
		<dc:creator>2be</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 12:49:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-11</guid>
		<description>Ist Waffenkunde nicht immer besser als +hit?

Schließlich bringt + Hit nur mehr Treffer
Waffenkunde bringt mehr Treffer und weniger Parryhaste

Wieviel Waffenkunde ist als Orc damit maximum der Charscreen zeigt ja nicht alles an oder irre ich mich? - bringt der Ring auch für Krieger was?

Bisschen ausführlicher wäre schon nice imho :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist Waffenkunde nicht immer besser als +hit?</p>
<p>Schließlich bringt + Hit nur mehr Treffer<br />
Waffenkunde bringt mehr Treffer und weniger Parryhaste</p>
<p>Wieviel Waffenkunde ist als Orc damit maximum der Charscreen zeigt ja nicht alles an oder irre ich mich? - bringt der Ring auch für Krieger was?</p>
<p>Bisschen ausführlicher wäre schon nice imho :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Deadly</title>
		<link>http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-8</link>
		<dc:creator>Deadly</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 12:36:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tanking-it.com/7/kleiner-guide-zu-expertise-rating/#comment-8</guid>
		<description>Sehr schön geschrieben, alles erklärt was man darüber wissen muss und übersichtlich!
Immer weiter so =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr schön geschrieben, alles erklärt was man darüber wissen muss und übersichtlich!<br />
Immer weiter so =)</p>
]]></content:encoded>
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