Kleiner Guide zu Expertise Rating
Geschrieben von: Sadie in Allgemeines, tags: Expertise Rating, Expertise Skill, Guide, Heroic MarkenMoinsen,
früher hat man gesagt, wenn man seine Aggro steigern will soll man sich Items besorgen wo +Trefferwertung oder +Blockwertung drauf ist. Spätestens mit Patch 2.3 gibt es eine neue, höchste Priorität: Expertise Rating (Waffenkunde)!
Aber wieso ist Expertise Rating so toll?
Und was macht Expertise Rating überhaupt?
Diese und andere Fragen gibts unter Weiterlesen ausführlich beantwortet!
Zu aller erst wollen wir mal einen Blick darauf werfen, was Expertise Rating überhaupt macht.
- 3.9423 Expertise Rating = 1 Expertise Skill = -0.25% Parrieren & -0.25% Ausweichen
- 7.8846 Expertise Rating = 2 Expertise Skill = -0.50% Parrieren & -0.50% Ausweichen
Sieht auf den ersten Blick nicht überragend aus? Ist es aber! Mann kann von den Stats aus sagen, dass 2 Expertise Skill ungefähr genau so viel ausmachen wie 1% Trefferwertung. Folglich kann man sagen, dass 7.8846 Expertise Rating so viel ausmachen wie 15.78 Trefferwertung. Das macht Expertise zu einem equivalente, bzw. sogar besseren Attribut als Trefferwertung.
Warum so gar besser? Expertise reduziert ja nicht nur die Chance, dass der Gegner euch ausweicht, sondern auch die Chance das der Gegner euch parriert. Durch jedes Parrieren vom Gegner wird die Zeit bis zum nächsten Zuschlagen um bis zu 40% (!!!) reduziert. Diese ‘Angriffsbeschleunigung’ wird durch das verringern der Chance zu parrieren beim Gegner auch seltener und somit erhaltet Ihr weniger Schaden.
Wieviel Expertise ist sinnvoll?
Die Frage kann man so nicht richtig beantworten. Im grunde genommen kann man pauschal sagen so viel wie möglich. Aber es geht hier ja darum das Attribut wirklich zu verstehen.
Jeder Boss hat eine Chance von 5.75% auszuweichen und eine Chance von 10%-15% zu parrieren (je nach Boss)
23 Expertise Skill = -5.75% Parry & -5.75% Dodge
Sobald man also 23 Expertise Skill voll hat, kann der Boss den eigenen Attacken nichtmehr ausweichen. Aber selbst ab diesem Zeitpunkt ist Expertise Skill noch leicht besser als +Trefferwertung. Warum? Weil Expertise im Vergleich zu Trefferwertung ja die Chance auf 40% schnelleres Zuschlagen des Gegners nach einem Parrieren reduziert und Ihr damit weniger Schaden erhaltet (siehe einen Absatz weiter oben).
Also reicht es wenn ich mir die 23 Expertise Skill zulege?
Schwierig zu sagen! Ich würde die Frage So beantworten: Wenn man die Expertise “mitnehmen” kann sollte man es machen. jedoch würde ich nichtnur wegen dem Expertise schlechtere Items anziehen. Nun da wir aber grade bei Items sind…
Woher kriege ich jetzt Expertise Skill?
Mit Patch 2.3 wurde das Kriegertalent Troz (engl. Defiance) so überarbeitet, dass es 6 Expertise Skill bringt. Dieses Talent ist für jeden Def-tank ein MustHave! Außerdem wurde die Spezialfähigkeiten von Menschen und Orcs so geändert, dass Menschen bei Schwertern und Kolben 5 Expertise Skill bekommen; Orcs dagegen bei Äxten.
Waffen:
Schwert | Aeonus in HdZ2 Latros Schwert der Wandlung
Kolben | Klauenkönig Ikiss in den SethekkhallenTerokks Nachtkolben
Kolben | Das Grauen aus der Tiefe in SSC Schlaghammer der Gezeiten
Axt | Supremus im Schwarzen Tempel Der MetzlerRüstung:
Ring | Unteres Viertel ehrfürchtig Siegel des Gestaltwandlers
Hals | 35 Heroic-Marken Brosche des Geschicks
Armschienen | 35 Heroic-Marken Uralte Phalanxarmschienen
Handschuhe | Teron Blutschatten im Schwarzen Tempel Stulpen der Vollstreckung
An dieser Stelle möchte ich mich nochmal bei Veneretio von TankingTips.com für seinen englischen Beitrag zu diesem Thema bedanken welcher mir als Vorlage diente!

Einträge (RSS)
Cool,
das wußt ich garnicht das Waffenkunde (Expertise Rating) so wichtig sein kann :D
Noch 2 marken und dann hole ich mir aufjeden den Halsschmuck. Alleine wegen der ausdauer ;)
Hmm schön einfach beschrieben :)
Weiter so!
Hab mir die Halskette geholt, und ja, man merkts. Feiner Blog übrigens!
Sehr schön geschrieben, alles erklärt was man darüber wissen muss und übersichtlich!
Immer weiter so =)
Ist Waffenkunde nicht immer besser als +hit?
Schließlich bringt + Hit nur mehr Treffer
Waffenkunde bringt mehr Treffer und weniger Parryhaste
Wieviel Waffenkunde ist als Orc damit maximum der Charscreen zeigt ja nicht alles an oder irre ich mich? - bringt der Ring auch für Krieger was?
Bisschen ausführlicher wäre schon nice imho :D
Hi 2be,
Kritik ist immer gern gesehen - hier also deine Fragen beantwortet:
Ich habe zwei Abschnitte leicht umgeschrieben damit nochmal deutlich hervor kommt, dass Expertise >immer< besser ist als +Hit wegen der 40% hast nach einem Parrieren. (Meinte ich vorher zwar auch schon, war aber wohl nicht deutlich genug.)
Wie gesagt - es gibt auch als Ork kein Maximum. Wobei 23 Expertise Skill ein guter Richtwert ist. Meines Wissens (ich spiele zum glück keine Horde Chars ;) ) ist auch beim Ork die Anzeige im Charakterfenster korrekt. Ich habe es eben beim Menschen getestet und dort stimmt die Anzeige.
Ist der Ring auch für Tanks zu gebrauchen? Einfache Antwort ja! Rechne einfach mal die Attribute in Ausweichen, etc. um und vergleiche diese mit deinem jetzigen Ring. Ich trage atm. einen Ring aus BT und wechsle für Trashmobs trozdem auf den Ring.
Warum ich den Guide nicht noch ausführlicher geschrieben habe? Ich denke ich habe alles behandelt was wichtig ist und was man ‘als Tank’ wissen muss. Für zusätzliche Fragen gibts ja wie bei dir die Kommentare :)
[...] Keine Frage, wenn ihr Pech beim Drop der Armschienen von ‘Attumen der Jäger’ hattet, sind diese Armschienen eure erste Wahl. Wahrscheinlich werden euch die Phalanxarmschienen sogar noch länger begleiten als die Beharrlichen Beinschützer von Punkt eins. Warum? Weil die Armschienen auch noch im Black Tempel für TrashMobs gut zu gebrauchen sind durch die 22 Expertise Rating. Zum Expertise Rating möchte ich euch diesen Artikel ans Herz legen: Kleiner Guide zu Expertise Rating. [...]
Cooler Beitrag. Ist es aber nicht so, dass ab 5,75% Expertise betreffend Aggro-Aufbau to-hit zumindest gleichzusetzen ist? Denn Expertise verhindert ja dass der Boss den Treffern ausweicht oder pariert, nicht jedoch die generelle Verfehlrate. Wäre daher nicht theoretisch ein 5,75% Expertise zusammen mit 9% to-hit ein Optimum?
@ Landi
Das mit dem “5,75% Expertise zusammen mit 9% to-hit ein Optimum?” stimmt gewisser maßen. Man sollte nicht nur auf Expertise sondern auch auch Trefferwertung setzen. Warum aber 1% Expertise (4 Expertise Skill) trozdem besser ist als 1% Trefferwertung?
Durch beides wird die Chance, dass du den gegner Schaden zufügst um 1% erhöht. Ob dieses eine Prozent jetzt von “Ausweichen” oder von “Parrieren” weggenommen wird ist egal da 1% = 1%.
Trozdem ist es sinnvoller dieses eine Prozent von Parry wegzunehmen (also durch Expertise) da das auch den Nebenefekt hat, dass man durch den parryhaste weniger schaden bekommt. Der reduzierte schaden ist vielleicht nicht groß (übern Daumen geschätzt würde ich sagen maximal 900dmg/Bosskampf) aber trozdem da.
@Sid
Du hast natürlich völlig recht mit deiner Kritik an der Formulierung. Da es in dem Artikel vorwiegend um Expertise geht, habe ich die Sache mit dem parryhaste nicht weiter vertieft.
Das ganze hat mich aber auch eine Gute Idee gebracht, mal was über Parrieren zu schreiben.
Grüße
Sadie
versteh ich nicht ganz. wieso wird ab 5,75% expertise (ab diesem wert kann der mob den schlägen nicht mehr ausweichen oder parieren) weiterhin die chance erhöht dem mob schaden zuzufügen. Wäre mir neu den mehr als “kann nicht mehr ausweichen oder parieren” geht doch wohl nicht mehr und expertise erhöht definitv nicht die trefferquote das macht eben to-hit. Parry-haste ist ab 5,75% kein Thema mehr. Deine Argumentation ist nur schlüssig bis zu diesem 5,75-expertise cap, dannach nicht mehr.
Kollegiale Grüße
Landi
Ich zitiere mich mal selber:
Jeder Boss hat eine Chance von 5.75% auszuweichen und eine Chance von 10%-15% zu parrieren (je nach Boss)
Ich zitiere mal WoWWiki^^
“Expertise against Bosses
A Boss-mobs parry is increased by 0.04 for every point of weapon skill it has over your level based defense, and its dodge is increased by 0.04 for every point of level based defense it has over your level based defense. At level 70 you have 350 level based defense. At level 73 a Boss-mob has 365 level based Defense and Weapon Skill, giving it 0.04*15 additional parry and dodge %. Meaning it gains 0.6% to Dodge and Parry. Ontop of it’s base 5% parry, this gives a total of 5.6%. To negate 5.6% dodge and parry 23 points of expertise (or 89.7 points of expertise rating) are needed.”
“Moinsen,
früher hat man gesagt, wenn man seine Aggro steigern will soll man sich Items besorgen wo +Trefferwertung oder +Blockwertung drauf ist.”
Blockwert, nicht Blockwertung ;D. Ansonsten guter Artikel und gute Seite.
Lg